ความจริงเสมือนและโลกแห่งเกม

0 คอมเมนต์

ในเดือนตุลาคม 6, 1927 ที่โรงภาพยนตร์ Warner Bros ใน Broadway ในนิวยอร์กซิตี้ The Jazz Singer นำแสดงโดยอัลโจลสันฉายรอบปฐมทัศน์ เจ็ดสิบนาทีและ 25 วินาทีในภาพยนตร์ Jolson กล่าวคำอมตะ:“ เดี๋ยวก่อนเดี๋ยวก่อนเดี๋ยวก่อนคุณยังไม่ได้ยินเลย”

ผู้ชมปรบมือและในขณะที่การสนทนาบนหน้าจอยังดำเนินต่อไปกลายเป็น 'ตีโพยตีพาย' ในตอนท้ายของภาพยนตร์ 89 นาทีนักข่าวคนหนึ่งอธิบายว่าฝูงชนเป็น 'มิลลิ่ง, ต่อสู้, ม็อบ' แน่นอนว่ามันเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่มีเสียง มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุคภาพยนตร์เงียบ เสียงจะเปลี่ยนทุกอย่าง

เกือบ 90 ปีต่อมาการปฏิวัติใหม่กำลังจะเริ่มขึ้น ความจริงเสมือนกำลังจะกลายเป็นความจริง

มาสายดีกว่าไม่มาเลย

คุณจำ The Lawnmower Man ได้ไหม? ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ 1992 นำแสดงโดยเจมส์บอนด์เพียร์ซบรอสแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อปลดล็อกและขยายความคิด

เทคนิคพิเศษของภาพยนตร์เรื่องนี้ทันสมัยในเวลานี้ ในภาพยนตร์ชุดหูฟังและถุงมือ VR ส่งผู้เล่นไปยังอาณาจักรดิจิตอล เมื่อภาพยนตร์ได้รับการปล่อยตัวแนวคิดโลกเสมือนจริงยังคงใหม่ วลี 'ความจริงเสมือน' ได้รับการประกาศเกียรติคุณจากผู้บุกเบิกพัฒนาฮาร์ดแวร์ VR ของ Jaron Lanier เมื่อห้าปีก่อนใน 1987

ในเวลานั้นความสนใจในความเป็นจริงเสมือนนั้นมีขนาดใหญ่มาก อย่างไรก็ตามในไม่ช้ามันก็จางหายไปเมื่อช่องว่างที่หาวระหว่างความคาดหวังและข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีกลายเป็นที่ชัดเจน นั่นเป็นมากกว่า 20 ปีที่แล้ว วันนี้ช่องว่างได้หายไป ในที่สุดเกมเสมือนจริงก็เปิดอยู่

นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าภายในไม่ถึงห้าปีจะมีผู้ใช้งานเสมือนจริงมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก มีผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์หลักหลายคนในเกมและเนื้อหากำลังจะมาถึง คาสิโนและหนังสือกีฬาอยู่ในแนวหน้า - กระตือรือร้นที่จะสานต่อประเพณีของนวัตกรรมในพื้นที่ออนไลน์

VR วันนี้

ในเดือนพฤศจิกายน 2015, Samsung เปิดตัว Gear VR ชุดหูฟังนี้ผลิตร่วมกับนักพัฒนา Oculus Rift ที่ต่ำกว่า $ 100 มันเป็นประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนราคาไม่แพงตัวแรกที่มาพร้อมกับปัจจัยว้าวแท้ นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่เหมาะสมในการสำรองข้อมูล

ใน 2016 ผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์ VR รายใหญ่ทุกคนคาดว่าจะเปิดตัวหูฟังเพื่อการพาณิชย์ ความเป็นจริงกำลังจะได้รับเสมือนจริง นี่คือผู้เล่นสำคัญบางคน

OCULUS RIFT

ในเดือนมีนาคม 2014 เครือข่ายโซเชียล Facebook ซื้อความจริงเสมือนเริ่มต้น Oculus VR ด้วยเงิน $ 400 ล้านบวกอีก 23.1 ล้านหุ้น Facebook Zuckerberg เชื่อว่าอนาคตเป็นเสมือนจริงอย่างชัดเจน เขายอมรับว่า 'การเดิมพันเชิงกลยุทธ์ระยะยาวในอนาคตสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์'

Zuckerberg กล่าวในการอัปเดตสถานะ Facebook:“ ณ จุดนี้เรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่เราสามารถเริ่มโฟกัสได้ว่าแพลตฟอร์มใดบ้างที่จะเกิดขึ้นถัดไปเพื่อให้ประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์ความบันเทิงและประสบการณ์ส่วนตัวมากยิ่งขึ้น

“ ด้วย Oculus นั่นคือพวกเขาเป็นผู้นำที่ชัดเจนในสิ่งที่มีศักยภาพที่จะเป็นสิ่งสำคัญต่อไปหรือเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่สำคัญที่สุดถัดไป” เขากล่าว

ในช่วงเวลาของการซื้อกิจการหูฟัง Oculus นั้นมีให้สำหรับนักพัฒนาเท่านั้นและไม่มีใครเตรียมพร้อมที่จะพูดเมื่อชุดหูฟังจะเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ในท้ายที่สุดมันใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีก่อนที่ Samsung Gear VR จะพุ่งชน

โครงการ MORPHEUS

การเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือนของ Sony มีกำหนดเปิดตัวใน 2016 Project Morpheus ใช้พลังงานจาก PS4 และสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยเสียง 3D กราฟิกระดับไฮเอนด์และ Sony อันทรงพลังที่ส่วนควบคุม

HOLOLENS

การจัดส่งในไตรมาสแรกของ 2016 คือ HoloLens ของ Microsoft ผลิตภัณฑ์นี้มีให้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในราคา $ 3,000 บริษัท สร้างความตื่นเต้นเมื่อปล่อยวิดีโอไวรัสเมื่อต้นปีนี้

Hololens แตกต่างจากประสบการณ์ VR ปกติเล็กน้อย แทนที่จะแช่ทั้งหมดวัตถุเสมือนจะรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมโลกแห่งความจริง เลนส์ชุดหูฟังนั้นมีความโปร่งใส แต่ประสบการณ์นั้นคล้ายกันมากและชุดหูฟังแบบแช่ตัวไม่สามารถอยู่ข้างหลังได้

สด

Vive คือการเข้าสู่โลกเสมือนจริงของ HTC บริษัท ได้ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม Valve Half-Life เวอร์ชั่นเสมือนจริงอาจอยู่บนขอบฟ้าหรือไม่? อีกครั้งการเปิดตัวของผู้บริโภคมีกำหนดเวลาใน 2016

GOOGLE CARDBOARD

นอกจากนี้มูลค่าการกล่าวถึงอันทรงเกียรติคือ Google Cardboard ผู้ชมสไตล์ Heath Robinson นี้ได้รับรอบสำหรับไม่กี่เดือน ทำจากกระดาษแข็งและมีราคาต่ำกว่า $ 20 ชุดหูฟังช่วยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับอนาคตและทำให้ Google อยู่ในเกม VR

เนื้อหากำลังเป็นกษัตริย์

Bill Gates หลายพันล้านเลือกใช้เนื้อหาเมื่อเขาพัฒนา Windows OS เขาไม่ได้สร้างเครื่องยนต์เขาแค่จัดหาเชื้อเพลิง ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าแอป VR 'นักฆ่าที่สมบูรณ์' คืออะไร นักพัฒนาฮาร์ดแวร์กำลังทำงานในถุงมือเสมือนกับผู้สร้างเนื้อหาเพื่อให้แน่ใจว่ามีเหตุผลที่น่าสนใจในการซื้อฮาร์ดแวร์

ธุรกิจออนไลน์สองแห่งที่สร้างรายได้จากรูปแบบธุรกิจออนไลน์ของพวกเขาในวันแรกนั้นเป็นทั้งความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่และการพนัน จากอินเทอร์เน็ตวันแรกทั้งสองภาคส่งเนื้อหาออนไลน์ที่ผู้บริโภคยินดีจ่าย ผลที่ได้คือรายได้จากนวัตกรรมและการพัฒนา

อุตสาหกรรมทั้งสองพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อหาวิธีที่ดีกว่าในการนำเสนอเนื้อหาที่ดีขึ้นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อย ๆ จากธุรกรรมเงินสดออนไลน์และการเติบโตของแบนด์วิดธ์จนถึงการจัดการกับกฎระเบียบและกฎหมายระหว่างประเทศ ไม่น่าแปลกใจที่ธุรกิจบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่และการพนันกำลังให้ความเป็นจริงเสมือนอย่างจริงจัง

น่าสนใจว่าอนาคตของความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่จะอยู่ในโลกเสมือนจริงเราอยู่ที่นี่เพื่อดูผู้เล่นหลักในเกมการพนัน VR

ผู้ร่วมแข่งขัน

มีธุรกิจจำนวนหนึ่งที่แย่งชิงเงินดอลล่าคาสิโนเสมือนจริง Lucky VR เริ่มต้นที่เมืองโตรอนโตเป็นหนึ่งในนั้น CEO และผู้ก่อตั้ง Jeff Lande มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตเสมือนจริง

“ 2016 จะเป็นปีเริ่มต้นสำหรับ VR แต่เป็น Atari หรือ 'เวอร์ชั่น #1' ของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ฉันคิดว่าเราจะได้รับฐานผู้ใช้เริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มีการปรับปรุงและต้นทุนลดลงในที่สุดเราจะได้รับการยอมรับจำนวนมาก

“ คาสิโนออนไลน์จะเจริญเติบโตบนแพลตฟอร์ม VR คุณจะได้รับความสะดวกสบายทั้งหมดของคาสิโนออนไลน์รวมกับความตื่นเต้นในการเล่นในสถานที่ถ่ายทอดสด VR ในฐานะพื้นฐานสามารถสร้างเกมคาสิโนสภาพแวดล้อมและการโต้ตอบทั้งหมดในปัจจุบัน ในที่ที่มันส่องประกายอย่างแท้จริงคือการส่งมอบประสบการณ์ใหม่หรือประสบการณ์สุดพิเศษที่เป็นไปไม่ได้ในสถานที่ถ่ายทอดสดสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยของคุณ

“ ก่อนหน้านี้คุณจะเห็นเช่นเดียวกับแพลตฟอร์มใหม่ ๆ - ผู้คนที่ย้ายเข้ามาในสิ่งที่ทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มเกมก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามภายในสองปี VR จะพบว่าเป็นวิธีของตัวเองในการส่งมอบคุณค่าให้กับนักพนันออนไลน์” เขากล่าว

EVOLUTION

Lande ทำงานกับทีมของเขามานานกว่าสองปีแล้ว คาสิโน RiftSino (พัฒนาขึ้นสำหรับ Oculus Rift) ได้รับการจัดแสดงที่ 2014 EiG และเป็นหนึ่งในห้าผู้ผ่านเข้ารอบสุดท้ายใน LaunchPad เริ่มต้นประจำปี หนึ่งปีต่อมารางวัลดังกล่าวได้รับรางวัลจากการเริ่มต้นเสมือนจริงอีกครั้ง: CasinoVR - หนึ่งในคู่แข่งของ Lucky VR

คาสิโนออนไลน์มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนับตั้งแต่ช่วงปลายยุค 1990 โดยทั่วไปแล้วการเลือกเกมจะทำในเมนูแบบเลื่อนลงและคุณมักเล่นเกมหนึ่งครั้ง มีคาสิโน 3D จำนวนหนึ่งหยิบยื่น แต่ไม่มีผู้ใดที่ได้รับแจ็คพอต

เว็บไซต์โป๊กเกอร์ PKR น่าจะเป็นเว็บไซต์การพนัน 3D ที่เป็นอวตารเพียงหนึ่งเดียวที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ธุรกิจถูกจัดตั้งขึ้นโดย Jez San ผู้ได้รับการยกย่องจากพื้นหลังของวิดีโอเกม

อะไรที่จะทำให้คาสิโนออนไลน์ทำงานในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง? ประสบการณ์จะแตกต่างกันอย่างไรสำหรับผู้ใช้ปลายทาง Jeff Lande เชื่อมั่นว่าประสบการณ์จะพูดเพื่อตัวเอง

“ ประสบการณ์จริงเสมือนอาศัยอยู่ในพื้นที่ใกล้กับความทรงจำของคุณและกระตุ้นปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ไม่พบในเทคโนโลยีอื่นใด การได้รับรางวัลแจ็คพอตใน VR หรือการเล่นไพ่กลางคืนใน VR เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำยิ่งกว่าที่อยู่กับคุณ มันเป็นสิ่งที่จะผลักดันการปฏิวัติครั้งนี้

“ LuckyVR กำลังสร้างคาสิโน VR ระดับดีที่สุดที่จะเปิดตัวในปีหน้า เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคาสิโน VR เป็นพิเศษสำหรับ 2 ปีแล้วและไม่สามารถรอที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรา เราจะมุ่งเน้นไปที่โซเชียลเพื่อเริ่มและมองหาพันธมิตรเงินจริงที่อาจเกิดขึ้นได้

ผู้เล่นใหม่ที่น่าสนใจในเกม VR คือ NextVR ในเดือนพฤศจิกายน 2015, Comcast และ Time Warner ลงทุน $ 30.5 ล้านในธุรกิจ สตรีม VR ถัดไปถ่ายทอดสดเนื้อหาเสมือนจริง ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่นั่งของคุณใน World Cup Final และสนุกกับเกมได้จาก touchline หนังสือกีฬาออนไลน์จะถูกจัดเรียงไว้สำหรับการกระทำนี้

เทคโนโลยีมีทั้งใหม่และยั่วเย้า ฟีดความละเอียดสูงสดไปยังชุดหูฟังความละเอียดสูงพร้อมเสียงเซอร์ราวด์เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจซึ่งอยู่บนขอบฟ้า คุณสามารถอยู่ได้ทุกที่ หากพวกเขาวางกล้อง VR ลงบนดวงจันทร์พวกเราทุกคนสามารถหันกลับมามองโลกและเพลิดเพลินกับมุมมองเสมือนจริง

นักเขียนวิลเลียมกิบสันผู้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์เสมือนจริงคลาสสิก Neuromancer ที่มีชื่อเสียงกล่าวว่า "อนาคตมาถึงแล้ว มันยังไม่ได้รับการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน” ใน 2016 เราทุกคนสามารถลิ้มรสของสิ่งต่าง ๆ ที่กำลังจะมาถึง ดูพื้นที่เสมือนนี้

Casino.com รหัสโบนัส >>


ที่มา: casino.com
ความจริงเสมือนและโลกแห่งเกม Updated: มิถุนายน 18, 2019 ผู้แต่ง: เดมอน
แบ่งปันโบนัสคาสิโน: