eSports กำลังสร้างรายสำคัญในถนน

0 คอมเมนต์

หลังจากความสำเร็จของโครงการนำร่องอย่างกว้างขวางใน 2017 คอนเนตทิคัตจะกลายเป็นรัฐแรกของสหรัฐอเมริกาที่นำเสนอ eSports ให้กับโรงเรียนมัธยมและนักศึกษาวิทยาลัย เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ที่ชื่นชอบ eSports รุ่นใหม่กำลังเกิดและเติบโตและอนาคตของเกมการแข่งขันจะดูสดใส

สิ่งนี้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม eSports ซึ่งเห็นผู้เล่นแข่งขันกันในเกมที่หลากหลายผ่านทางอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์เสมือน ในขณะเดียวกันความกังวลได้ถูกยกขึ้นเกี่ยวกับว่าหลักสูตรของโรงเรียนในปัจจุบันและกิจกรรมนอกใจได้กลายเป็นวันที่ออก สำหรับสมาคมโรงเรียนคอนเนตทิคัตการค้นพบปรากฏการณ์ eSports ที่เฟื่องฟูเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการตอบสนองต่อความสนใจของนักเรียนที่หลากหลายและสร้างโอกาสในการพัฒนาอาชีพในอุตสาหกรรมที่มีกำไรสูงนี้

ปั่นพาเลซสปอร์ตดูที่ว่ารัฐตั้งใจที่จะดำเนินการตามแนวคิดการปฏิวัตินี้และผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับนักเรียนทั้งในปัจจุบันและอนาคต

จัดการกับ EGF

แม้ว่าแนวคิดของ eSports ที่นำเสนอในโรงเรียนมัธยมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ในคอนเนตทิคัต (การแข่งขัน League of Legends ของ StarLeague ทำให้ผู้เรียนสับสนอย่างไม่ต้องสงสัย) การพัฒนาล่าสุดในเรื่องนี้มีความสำคัญมากที่สุด: สมาคมคอนเนตทิคัตของโรงเรียนได้ร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ Gaming Federation (EGF) เปลี่ยนความคิดที่เป็นนามธรรมนี้ให้เป็นจริงอย่างเป็นรูปธรรม

ภายใต้ข้อตกลงนี้นักเรียนมัธยมปลายหรือนักศึกษามหาวิทยาลัยภายในรัฐสามารถลงทะเบียนออนไลน์เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับรัฐซึ่งจะเริ่มในฤดูใบไม้ผลิของ 2018 การแข่งขัน 2018 จะขึ้นอยู่กับโครงการนำร่อง 2017 ซึ่งเป็นจุดเด่นของโรงเรียน 15 Connecticut (ซึ่งนำไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์ระดับรัฐที่จัดขึ้นที่ University of Connecticut) และได้รับการตอบรับที่ดีอย่างล้นหลาม

โอกาสใหม่มากมาย

แผนสูงสุดสำหรับลีก eSports ของโรงเรียนคอนเนตทิคัตคือการสร้างสิ่งที่เทียบเคียงได้กับสมาคมกีฬาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) ที่ควบคุมโรงเรียนและกีฬามหาวิทยาลัยอื่น ๆ ด้วยเหตุนี้การทำให้ eSports เป็นกิจกรรมที่มีศักยภาพเพื่อผลประโยชน์ตลอดชีวิตทำให้ EGF และสมาคมโรงเรียนคอนเนตทิคัตหวังที่จะสร้างประโยชน์สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับนักเรียนที่ติดตามเส้นทางนี้

ในทัวร์นาเมนต์นักบินมหาวิทยาลัยคอนเนตทิคัตได้มอบทุนการศึกษาให้กับผู้เล่นที่ชนะ หากทุนการศึกษาเช่นนี้กลายเป็นเรื่องปกติเหมือน ฟุตบอล ทุนการศึกษาการออกไปเพื่อ eSports อาจกลายเป็นก้าวที่ฉลาดมากสำหรับนักเรียนที่มีความทะเยอทะยานพร้อมความฝันอันยิ่งใหญ่ของความสำเร็จหลังจากสำเร็จการศึกษา

ทักษะสากล

ในขณะที่ eSports อาจดูเหมือนไร้ความสนใจในการฝึกหัดข้อตกลงระหว่าง EGF และ Connecticut Association of School หวังที่จะพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของ eSports และจากนั้นย้ายไปเรียนที่อื่น

ตามที่หัวหน้าของนวัตกรรมการเรียนรู้ส่วนบุคคลและโปรแกรมแม่เหล็กที่โรงเรียนในกรุงลอนดอนใหม่ของรัฐคอนเนตทิคัต, Clint Kennedy, eSports“ ท้าทายคนหนุ่มสาวของเราที่จะทำงานร่วมกันคิดอย่างมีวิจารณญาณและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ระดับความสำเร็จสู่เป้าหมายที่ต้องการ ฉันเห็นชื่อ eSports ที่เป็นที่นิยมมากมายเป็นวิธีในการสร้างทักษะที่สำคัญเหล่านี้ด้วยความหวังว่าเราจะสามารถถ่ายโอนไปยังโดเมนอื่น ๆ ได้”

ด้วยเยาวชนที่เร็วที่สุดที่จะฝ้ายสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีอุตสาหกรรม eSports กำลังถูกครอบงำโดยนักเรียนมัธยมและนักศึกษาวิทยาลัย การเปลี่ยนความถนัดและความหลงใหลนี้ไปสู่การแสวงหาโดยตรงกับผลประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริงดูเหมือนจะเป็นก้าวต่อไปที่เป็นตรรกะ

โอกาสในการทำงานที่ร่ำรวย

โอกาสที่ eSports มอบให้ในโรงเรียนนั้นไกลเกินกว่าทุนการศึกษาของวิทยาลัย อุตสาหกรรม eSports เป็นธุรกิจที่มีมูลค่า 260 ล้านดอลลาร์สหรัฐและดูเหมือนว่าจะเกินเครื่องหมายพันล้านเหรียญสหรัฐโดย 2020 เห็นได้ชัดว่าทุกคนที่คิดว่าอาชีพในสาขานี้จะเป็นจุดจบของคนตายเป็นสิ่งที่ผิด

ความร่วมมือครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนากีฬาโดยรวมและให้โอกาสเยาวชนในการเป็นผู้เล่น eSports มืออาชีพ

eSports อื่น ๆ

EGF ได้แจ้งให้ทราบแล้วว่ากำลังตรวจสอบความเป็นไปได้ที่จะมีพันธมิตรที่คล้ายคลึงกันในรัฐและเมืองอื่น ๆ ของสหรัฐ รัฐคอนเนตทิคัตจะไม่อยู่คนเดียวที่โต๊ะ eSports นาน

Spin Palace ไม่มีโบนัสคาสิโนฝาก >>


ที่มา: spinpalace.com
eSports กำลังสร้างรายสำคัญในถนน Updated: มิถุนายน 18, 2019 ผู้แต่ง: เดมอน
แบ่งปันโบนัสคาสิโน:

เนื้อหา